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White Futuristic City Ruled by Gravity — Anime PV

Seedance 2 video prompt by AIライフハック · original post

A 15-second square-format Japanese 2D theatrical-anime style game-world PV in which gravity itself is the control mechanism of a vast pure-white futuristic city. The prompt specifies shot-by-shot hard cuts, snap zooms and instant re-locks between completed architectural states rather than smooth morphing, with typography and motion-graphics fragments woven into the architecture. Audio design uses dry cutting sounds and low string/percussion score synced to the cuts.

the prompt

integrated_multimodal_description:
15秒、1:1スクエア、参照画像なし。高品質な日本の2D劇場アニメーションによるオリジナルゲーム世界観PV。主役は人間ではなく、重力によって秩序を強制する巨大アーキテクチャと空間そのもの。人物は多数の匿名市民のみ。民衆は都市の規模、圧力、強制された動線を可視化するために存在し、特定人物を追わない。
世界は白〜淡灰色を基調とした明るい巨大都市。黒は深い影、細い構造線、タイポやMGの一部に限定し、黒背景や黒い無限空間にしない。各区間で完成建築の形、奥行き、画角を明確に変え、同じ階段・回廊・橋の反復にしない。
この世界では重力方向そのものが統制装置である。重力変化によって上下関係、床と壁、建築層、群衆の進行方向が再定義される。ただし変形途中を長く滑らかに見せない。連続モーフィング、流体的な補間、長い回転運動を避ける。強い完成画を短く成立させた直後、瞬間断裁、スナップ移動、ハードカット、急激な画角変更によって次の完成状態へ飛ぶ。静止に近い強い構図と瞬間的な高速変化を交互に置き、緩急を作る。
タイポグラフィとエディトリアルMGは積極的に使用するが主役にはしない。特定の単語を各SHOTの発動スイッチとして割り当てない。短い英単語、部分文字、巨大なクロップ文字、画面端で切れた文字形、細いライン、面、グリッド断片が建築と同時に現れ、断裁、圧縮、レイヤーずれ、構図変更へ参加する。文字は一瞬だけ可読でもよく、常に全文を読ませる必要はない。タイポ単独の画面、中央固定タイトル、説明UI、カード、HUDにはしない。
カメラは超広角、強い正面構図、垂直構図、高俯瞰、極端な建築ディテールへの瞬間的な寄り、スナップズームを交差させる。長いパン、長い回転、滑らかな連続追従を主体にしない。画面が常に動き続けるのではなく、「完成画→瞬間変化→完成画」という断続的なリズムを15秒全体で維持する。
人物中心の芝居、単一の可動建築デモ、大量の可読文字、タイポだけの抽象映像、同じ転換の反復、爆発や瓦礫による通常の都市破壊、ネオン主体のサイバーパンク、実写、写実的3DCGは避ける。
type
video
shape
1:1
length
15 seconds
shared
September 3, 2026
prompt
7 words

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